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2008-09-05 15:38:32
| | Neue starke Kreuzworträtsel ab 11 Jahren Ravensburger Buchverlag 55918 Lieferant: 5411 Ravensburger Buchverlag Artikelnummer: 55918 EAN Nummer: 9783473559183 Interne ID: 200022942-44033 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Ravensburger Buchverlag Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 9783473559183
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2008-04-14 16:39:15
| | Thomas und seine Freunde - Band 11 Geschichtenbuch, Band 11 Thomas, James und die Dieselloks Ab 3 Jahren Shop: train24.de Shop-Kategorie: For Kids > Thomas & seine Freunde EAN: 9783833213427
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2008-09-05 15:37:48
| | Laura lernt Rechnen AMIGO 4960 Lieferant: AMIGO Marke: Amigo Artikelnummer: 4960 EAN Nummer: 4007396049602 ab 6 Jahre bis 99 Jahre Lizenz: Lauras Stern Spielmotivation: Spaß Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spielerzahl von 2 bis 2 Laura lernt Rechnen 8 – 12 – 20 … – reihum legen Laura, Max und Tommy ihre Karten ab und zählen laut die Werte zusammen. Alles noch ganz einfach – aber mit Papas 44 sind sie schon bei 64. Jetzt wird’s riskant, denn wer auf oder über die 77 kommt, für den heißt es einen Chip abgeben. Zum Glück hat Laura ein paar nützliche Aktionskarten auf der Hand … Eine Adaption des Klassikers Lobo 77. Dank einer vereinfachten Spielvariante können jetzt schon Kinder ab sechs Jahren die spannende Welt der Zahlen entdecken. Ein Riesenspaß für die ganze Familie! So spielt man Laura lernt Rechnen: Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand. Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach. Die Werte der abgelegten Karten werden zusammengezählt und laut angesagt: 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ... Wer eine Sternzahl (11, 22, 33 usw.) ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben. Wer keine Chips mehr hat, scheidet aus. Der letzte Spieler mit Chips ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 36 Chips 1 Spielanleitung Laura lernt Rechnen Beschreibung: Laura lernt Rechnen 8 – 12 – 20 … – reihum legen Laura, Max und Tommy ihre Karten ab und zählen laut die Werte zusammen. Alles noch ganz einfach – aber mit Papas 44 sind sie schon bei 64. Jetzt wird’s riskant, denn wer auf oder über die 77 kommt, für den heißt es einen Chip abgeben. Zum Glück hat Laura ein paar nützliche Aktionskarten auf der Hand … Eine Adaption des Klassikers Lobo 77. Dank einer vereinfachten Spielvariante können jetzt schon Kinder ab sechs Jahren die spannende Welt der Zahlen entdecken. Ein Riesenspaß für die ganze Familie! So spielt man Laura lernt Rechnen: Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand. Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach. Die Werte der abgelegten Karten werden zusammengezählt und laut angesagt: 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ... Wer eine Sternzahl (11, 22, 33 usw.) ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben. Wer keine Chips mehr hat, scheidet aus. Der letzte Spieler mit Chips ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten Spieldauer: 30 Spieleranzahlvon: 2 Spieleranzahlbis: 8 Spielmotivation: Spaß Alter: 6-99 Jahre Marken: Amigo,Lauras Stern Interne ID: 5100005106-10330-99335 Weitere IDs: , 5.4960 , 4007396049602 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Amigo Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 4007396049602
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2008-09-05 15:38:33
| | GEOlino - Quizspiel: Die Welt der Technik Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG 697228 Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG Marke: geolino Artikelnummer: 697228 EAN Nummer: 4002051697228 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Spielmotivation: Lernen Spielmotivation: Wissen Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Flessner, Bernd Spielerzahl von 2 bis 2 GEOlino - Quizspiel: Die Welt der Technik GEOlino - bestverkauftes deutsches Jugendmagazin mit 500.000 Lesern monatlich Spielerisch Wissen sammeln mit den Top-Themen der Zeitschrift Seit Jahren sind Kinder von den Reportagen und Berichten des Jugendmagazins GEOlino begeistert, stillen sie doch ihren Wissensdurst und ihre Neugier. Kein Wunder, dass die Leser auch auf Quizspiele stehen - besonders dann, wenn sie die Themen ihres Lieblingshefts aufgreifen! Wie heißt der Treibstoff für Düsenflugzeuge? Aus welchem Material besteht eine DVD? In welcher chinesischen Stadt fährt seit 2002 ein Transrapid? Auf diese und viele weitere Fragen gibt das Geolino-Quizspiel Antworten. Durch richtiges Beantworten der Fragen gewinnen die Spieler Quizkarten – außerdem gilt es, in spannenden Duellen um die schnellte Antwort die Nase vorn zu haben! Wer schafft es, am Ende die meisten Quizkarten zu sammeln? Auf jeder Karte finden sich zusätzlich Infotexte, die interessante Details erklären. Damit man sich alles ganz genau vorstellen kann, ist auf jeder großformatigen Karte eine tolle Illustration oder ein Farbfoto zu finden. Autor: Dr. Bernd Flessner Format: 11 x 18 x 4 cm Inhalt: 32 großformatige Quizkarten (beidseitig bedruckt) Die Welt der Technik Geolino Quizspiel Interne ID: 200022511-44184-153184 Weitere IDs: , 244.697228 , 4002051697228 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 4002051697228
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2008-09-05 15:38:33
| | GEOlino - Quizspiel: Die Welt der Sterne Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG 697204 Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG Marke: geolino Artikelnummer: 697204 EAN Nummer: 4002051697204 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Spielmotivation: Lernen Spielmotivation: Wissen Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Flessner, Bernd Spielerzahl von 2 bis 2 GEOlino - Quizspiel: Die Welt der Sterne GEOlino - bestverkauftes deutsches Jugendmagazin mit 500.000 Lesern monatlich Spielerisch Wissen sammeln mit den Top-Themen der Zeitschrift Seit Jahren sind Kinder von den Reportagen und Berichten des Jugendmagazins GEOlino begeistert, stillen sie doch ihren Wissensdurst und ihre Neugier. Kein Wunder, dass die Leser auch auf Quizspiele stehen - besonders dann, wenn sie die Themen ihres Lieblingshefts aufgreifen! Wodurch entsteht ein Schwarzes Loch? Wie lange dauert ein Venustag? Wonach ist der Jupiter benannt? Auf diese und viele weitere Fragen gibt das Geolino-Quizspiel Antworten. Durch richtiges Beantworten der Fragen gewinnen die Spieler Quizkarten – außerdem gilt es, in spannenden Duellen um die schnellte Antwort die Nase vorn zu haben! Wer schafft es, am Ende die meisten Quizkarten zu sammeln? Auf jeder Karte finden sich zusätzlich Infotexte, die interessante Details erklären. Damit man sich alles ganz genau vorstellen kann, ist auf jeder großformatigen Karte eine tolle Illustration oder ein Farbfoto zu finden. Autor: Dr. Bernd Flessner Format: 11 x 18 x 4 cm Inhalt: 32 großformatige Quizkarten (beidseitig bedruckt) Die Welt der Sterne Geolino Quiz Spiel Interne ID: 200022512-44176-153185 Weitere IDs: , 244.697204 , 4002051697204 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 4002051697204
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2008-09-05 15:38:32
| | GEOlino - Quizspiel: Die Kinder unserer Welt Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG 697235 Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG Marke: geolino Artikelnummer: 697235 EAN Nummer: 4002051697235 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Spielmotivation: Lernen Spielmotivation: Wissen Spieldauer: ca. 20 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Flessner, Bernd Spielerzahl von 2 bis 2 GEOlino - Die Kinder unserer Welt GEOlino - bestverkauftes deutsches Jugendmagazin mit 500.000 Lesern monatlich Spielerisch Wissen sammeln mit den Top-Themen der Zeitschrift Seit Jahren sind Kinder von den Reportagen und Berichten des Jugendmagazins GEOlino begeistert, stillen sie doch ihren Wissensdurst und ihre Neugier. Kein Wunder, dass die Leser auch auf Quizspiele stehen - besonders dann, wenn sie die Themen ihres Lieblingshefts aufgreifen! Wie viele Schriftzeichen muss ein Schüler in China lernen? An welchem Tag wird in Russland das Weihnachtsfest gefeiert? Wie lange dauern die Sommerferien in Spanien? Auf diese und viele weitere Fragen gibt das GEOlino-Quizspiel Antworten. Durch richtiges Beantworten der Fragen gewinnen die Spieler Quizkarten – außerdem gilt es, in spannenden Duellen um die schnellste Antwort die Nase vorn zu haben! Wer schafft es, am Ende die meisten Quizkarten zu sammeln? Auf jeder Karte finden sich zusätzlich Infotexte, die interessante Details erklären. Damit man sich alles ganz genau vorstellen kann, ist auf jeder großformatigen Karte eine tolle Illustration oder ein Farbfoto zu finden. Autor: Dr. Bernd Flessner Format: 11 x 18 x 4 cm Inhalt: 32 großformatige Quizkarten (beidseitig bedruckt) Die Kinder unserer Welt Geolino Quiz Spiel Interne ID: 200022513-43961-153183 Weitere IDs: , 244.697235 , 4002051697235 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 4002051697235
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2008-09-05 15:38:16
| | Die Wilden Kerle - Fluchduell KOSMOS 696245 Lieferant: KOSMOS Marke: Kosmos Artikelnummer: 696245 EAN Nummer: 4002051696245 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Lizenz: Die wilden Kerle Höhe: 40 mm Länge: 180 mm Breite: 110 mm Spielmotivation: Gedächtnis Spielmotivation: Reaktion Spieldauer: kurz bis 15 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: KOSMOS-Redaktion Spielerzahl von 2 bis 2 Die Wilden Kerle - Fluchduell Beim „Fluchduell“ erhält jeder Spieler (nehmen wir mal an, es wären deren vier) acht Wilde-Kerle-Karten. Jede Karte zeigt einen „Wilden Fußballkerl“ und dessen Lieblingsfluch. Wer am Zug ist, deckt die oberste Karte seines Wilde-Kerle-Stapels auf und legt sie offen so vor sich hin, dass sie gut für alle anderen einsehbar ist. Reihum verfahren die Mitspieler nun ganz genauso. Sobald aber unter den obersten aufgedeckten Karten zwei gleiche Wilde Kerle zu sehen sind, beginnt das große Fluchen. Der Spieler, der bei Übereinstimmung zweier Karten als erster den richtigen Fluch des betreffenden Wilden Kerls in die Runde ruft, gewinnt die beiden Kartenstapel, auf denen der wilde Kerl zu sehen ist. Irrt er sich (entweder weil er den falschen Fluch erwischt hat, oder weil die beiden Karten gar nicht denselben wilden Kerl zeigten), muss er alle Karten seines offenen Stapels in die Tischmitte, d.h. in den „Teufelstopf“, legen. Taucht nun im weiteren Verlauf des Spieles eine Wilde-Kerl-Karte auf, die identisch ist mit der, die auch im Teufelstopf-Stapel oben-auf liegt, erhält derjenige, der als erster „Teufelstopf!“ schreit alle Karten des Stapels in der Tischmitte. Runde um Runde werden Karten gewonnen und wieder verloren. Hat ein Spieler keinen verdeckten Kartenstapel mehr und verliert er auch noch den Stapel mit seinen bisher aufgedeckten Karten, dann scheidet er aus dem Spiel aus. Alle anderen fluchen so lange kräftig weiter, bis nur noch ein Spieler im Besitz von Karten und damit der Sieger ist. Über zwei Millionen verkaufte Bücher und über 300.000 Spiele im ersten Jahr bei KOSMOS, und das hauptsächlich an Jungen ab acht Jahren, also genau an jene Zielgruppe, die – eigentlich! – „nicht so viel liest und spielt“, das muss schon etwas ganz Besonderes sein! Ist es auch. „Die wilden Fußballkerle“ gilt als die zur Zeit erfolgreichste Kinderbuchreihe in Deutschland. - Im Frühjahr 2005 brachte der Stuttgarter KOSMOS-Verlag drei torgefährliche Mitbringspiele („Dampfhammerhart“, „Toor“ und „Das wilde Fußballquiz“) mit den wilden Fußballkerlen auf den Markt. Diese drei „Sturmspitzen“ erwiesen sich als unwiderstehliche Umsatz-Torjäger, ebenso wie das im Herbst erschienene große „Dampfhammerharte Fußballspiel“. KOSMOS verstärkt sein „Fußball-Programm“ nun mit drei weiteren vielversprechenden Neu-zugängen aus den Reihen der „Wilden Fußballkerle“. Dank der Anbindung an diese enorm populäre Jugendbuch-Reihe ist die Zugkraft der Wilde-Kerle-Fußballspiele auch nur wenig abhängig vom An- und Abschwellen des Fußball-Booms vor und nach der Fußball-WM 2006. Autor KOSMOS-Redaktion Maße: 11 x 18 x 4 cm Die Wilden Fußballkerle Fluchduell Wilde Sprüche klopfen, Ein wilder Kerl kommt selten allein Interne ID: 200015171-25667-145354 Weitere IDs: , 244.696245 , -603403 , 4002051696245 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Kosmos Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 4002051696245
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2008-09-05 15:38:16
| | Die Wilden Kerle - Verquizzt nochmal KOSMOS 696290 Lieferant: KOSMOS Marke: Kosmos Artikelnummer: 696290 EAN Nummer: 4002051696290 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Lizenz: Die wilden Kerle Höhe: 40 mm Länge: 180 mm Breite: 110 mm Spielmotivation: Wissen Spielmotivation: Raten Spieldauer: kurz bis 15 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: KOSMOS-Redaktion Spielerzahl von 2 bis 2 Die Wilden Kerle - Verquizzt nochmal Jede Menge kniffliger Fußball-Fragen bringen die wilden Fußballgehirnzellen zum Qualmen. Je nach Anzahl der Mitspieler erhält man 3 bis 6 Quizkarten, die auf jeder Seite zwei Fragen mit je drei zur Auswahl stehenden Antworten aufweisen. Als kleinen Quiz-Bonus bietet jede Karte unten noch interessante Zusatz-Infos zu den Fragen. Dass es die Quizfragen wirklich in sich haben, verdeutlicht ein Beispiel wie „Auf welche Weise trainierte die Nationalmannschaft Uruguays in den 30er Jahren ihre Dribbelkünste?“ – Zur Auswahl stehen die Antworten „Mit Medizinbällen“, „Teilnahme an Tanzkursen“, „Durch Nachjagen von Hühnern“. – Die richtige Lösung ist ganz schön verblüffend. Ziel ist es, möglichst viele Karten durch richtiges Antworten zu sammeln. - Vor dem Spiel einigt man sich, ob mit den blau- oder den rotgerahmten Kartenseiten gespielt wird. Die Rolle des Quizmasters wechselt reihum, sobald eine Fragekarte gewonnen oder, weil falsch beantwortet, aus dem Spiel genommen wird. Stets ist es so, dass der Quizmaster die oberste seiner eigenen Quizkarten aufdeckt und die erste Frage vorliest. Wird sie vom Kandidaten richtig beantwortet, wird ihm die zweite Frage gestellt. Wählt er auch hier die richtige Antwort, erhält er die Karte. Vertut er sich, dann hat er Pech gehabt. Die Karte kommt aus dem Spiel und der nächste Spieler über-nimmt jetzt die Rolle des Quizmasters. - Scheitert ein Spieler jedoch schon bei der ersten Frage, dann kann sein linker Nachbar versuchen, die richtige Antwort zu geben. Dafür muss er aber eine seiner Karten als Einsatz bieten. Geht er dieses Wagnis ein und gelingt es ihm, nacheinander beide Fragen richtig zu beantworten, dann erhält er seine Einsatzkarte wieder und auch die richtig beantwortete Fragenkarte. Scheitert er hingegen bei einer der beiden Fragen, dann geht er leer aus und auch die Einsatzkarte ist futsch. Sobald kein Spieler mehr Quizkarten auf der Hand hat, ist das Spiel zu Ende. Wer dann die meisten Einsatzkarten gesammelt hat, ist Sieger. Über zwei Millionen verkaufte Bücher und über 300.000 Spiele im ersten Jahr bei KOSMOS, und das hauptsächlich an Jungen ab acht Jahren, also genau an jene Zielgruppe, die – eigentlich! – „nicht so viel liest und spielt“, das muss schon etwas ganz Besonderes sein! Ist es auch. „Die wilden Fußballkerle“ gilt als die zur Zeit erfolgreichste Kinderbuchreihe in Deutschland. - Im Frühjahr 2005 brachte der Stuttgarter KOSMOS-Verlag drei torgefährliche Mitbringspiele („Dampfhammerhart“, „Toor“ und „Das wilde Fußballquiz“) mit den wilden Fußballkerlen auf den Markt. Diese drei „Sturmspitzen“ erwiesen sich als unwiderstehliche Umsatz-Torjäger, ebenso wie das im Herbst erschienene große „Dampfhammerharte Fußballspiel“. KOSMOS verstärkt sein „Fußball-Programm“ nun mit drei weiteren vielversprechenden Neu-zugängen aus den Reihen der „Wilden Fußballkerle“. Dank der Anbindung an diese enorm populäre Jugendbuch-Reihe ist die Zugkraft der Wilde-Kerle-Fußballspiele auch nur wenig abhängig vom An- und Abschwellen des Fußball-Booms vor und nach der Fußball-WM 2006. Autor KOSMOS-Redaktion Maße: 11 x 18 x 4 cm Die Wilden Fußballkerle Verquizzt nochmal, wilde Fragen, coole Antworten Interne ID: 200015173-25669-145355 Weitere IDs: , 244.696290 , -603402 , 4002051696290 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Kosmos Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 4002051696290
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2008-09-05 15:38:16
| | Die lavendelfarbenen Zwillinge Jumbo Spiele 01920 Lieferant: Jumbo Spiele Marke: Jumbo Artikelnummer: 01920 EAN Nummer: 8710126019207 ab 11 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 60 mm Länge: 270 mm Breite: 270 mm Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Motivgruppe: Kunst Motivgruppe: Fotokunst Schwierigkeitsgrad: Anfänger - Erwachsene Künstler: Jane, Lisa Teilezahl: 500 Die lavendelfarbenen Zwillinge Puzzle, 500 Teile Maße: 49 x 35 cm Der Kinderfotografin Lisa Jane gelingt es seit über 25 Jahren, mit ihrer Kamera die Magie der Kindheit einzufangen. Die Kinder auf ihren Fotos stehen inmitten einer verzauberten Welt, wo Feen über Blumen und zwischen den Schmetterlingen fliegen. Lisa Jane beschreibt es als ihr Ziel, "einen Augenblick im Leben einer kleinen Seele einzufangen und für immer in einem Foto festzuhalten, das die Eltern als wahren Schatz in Ehre halten…" Lisa Jane - Die lavendelf. Zwillinge 500 Teile Interne ID: 200015001-25597-145556 Weitere IDs: , 420.001920 , 8710126019207 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Jumbo Spiele Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 8710126019207
| 7.99
2008-09-05 15:37:27
| | Marvel - Elektra Schmidt Spiele 57331 Lieferant: Schmidt Spiele Marke: Schmidt Spiele Artikelnummer: 57331 EAN Nummer: 4001504573317 ab 11 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 36 mm Länge: 337 mm Breite: 232 mm Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Motivgruppe: Comic Schwierigkeitsgrad: Kinder - Anspruchsvoll Teilezahl: 500 Marvel - Elektra Puzzle mit 500 Teilen. Alle kennen sie, die Marvel Stars wie Spiderman, X-Man, Hulk und andere. Ob seit 40 Jahren aus den Comics (7 Millionen Leser monatlich in Europa), den Videogames (über 6 Millionen verkauft), den Fernsehserien und natürlich den erfolgreichen Kinofilmen. Elektra, 500 Teile Interne ID: 5100008336-1481-116662 Weitere IDs: , 89.57331 , 4001504573317 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Wenn Sie sich nicht sicher sind schreiben Sie uns eine Mail und Fragen nach. Vielen Dank Hersteller: Schmidt Spiele Shop: Pandi-Spielshop Shop-Kategorie: Spielzeug & Spiele EAN: 4001504573317
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